<?php

include ('mysql_kna140128config.php');




function between ($this, $that, $inthat) {
	return before($that, after($this, $inthat));
};

function before ($this, $inthat) {
	return substr($inthat, 0, strpos($inthat, $this));
};

function after ($this, $inthat)	{
    if (!is_bool(strpos($inthat, $this)))
       return substr($inthat, strpos($inthat,$this)+strlen($this));
};

// beim aufrufen von index, in der tabelle moves nachgucken und nur den gueltigen eintrag speichern

// select unit_ids from 28_moves

$sql = "select distinct unit_id from 28_moves";
$tmp_query = mysql_query($sql);
while ($entry = mysql_fetch_row($tmp_query)) {
  $entrys[] = $entry[0];
}

for ($c = 0; $c < count($entrys); $c ++) {
  $query = "select id from 28_moves where unit_id = '".$entrys[$c]."' order by id DESC";
  
  $result = @MYSQL_QUERY($query);
  
  $id1 = @MYSQL_RESULT($result,0,"id");
  
  $query = "delete from 28_moves where id < $id1 and unit_id = '".$entrys[$c]."'";
  $result = @mysql_query($query);
}



// count entrys
#for ($c = 0; $c < count($entrys); $c ++) {
  #$query = "delete from 28_moves where unit_id = "'.$entrys[$c].'" and id 
  
  
  
#}

#for ($c = 0; $c < count($entrys); $c ++) {
#  $sql = "select id from 28_moves where unit_id = '".$entrys[$c]."' order by id ASC";
#  $tmp_query = mysql_query($sql);
  
#  while ($entry = mysql_fetch_row($tmp_query)) {
    
#  }
#}


// .. 









// update each round 1-(tick)

// make button (foreach one tick)
// and change behavior to update round, by one tick



#select tick from database ... 

// update unit position ... 
// update user money ...
// make fight handling ... 

#check timestamp .... 

#add money
#add timestamp 


#update timestamp

#id name credits timestamp killflag
#1 0       100      timestamp 1

// $round_player = 1;


$query = "select credits, timestamp from `28_user` where id = '1'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$credits = @MYSQL_RESULT($result,0,"credits");
$timestamp2 = @MYSQL_RESULT($result,0,"timestamp");

$time1 = time() - $timestamp2;
$time1 = floor($time1 / 900);
$tick_count = $time1;

if (@$_GET['action'] == "tick") {
  $tick_count = 1;

}


$credits = ($tick_count * 100) + $credits;

if ($tick_count >= 1) {
  $query = "update `28_user` set credits = '$credits', timestamp = '".time()."' where id = '1'";
  
  $result = @mysql_query($query);
}

// position fuer eine unit + 1 updaten, pro tick




// update position


// eine neue figur erzeugen

// check if unit exist

//id
//position1
//position2
//unit_id


// set if player is alive


$player = "alive";
//$player = "dead";
//$player = "buggy";
//$player = "dropship"; // ship that can transport the ghost, or harras a city or view

$player2 = "alive";
//$player2 = "dead";
//$player2 = "buggy";
//$player2 = "dropship"; // ship that can transport the ghost, or harras a city or view


// --
$query = "select position1, position2 from `28_units` where id = '1'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$player = "dead";
if ($position1i = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1"))
  $player = "alive";

$figur1a = false;
$figur12a = false;
$figur2a = false;
$figur22a = false;

$figur1a = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
$figur12a = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");


$query = "select position1, position2 from `28_units` where id = '2'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$player2 = "dead";
if ($position2i = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1"))
  $player2 = "alive";
  
$figur2a = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
$figur22a = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");




// spielregeln
// ein geist wandert ein feld pro tick
// eine figur kommt eine runde nach seinem tod wieder

// buggy wandert 7 felder pro tick

// spiel figur einfuegen


// insert into 28_units values (1, '10', '12', '2');

//$player1 = "dead";
//$player2 = "dead";

$trigger4 = false;
#while (@$trigger4 == false) {
  #$position = mt_rand(0, 39);
  #$position2 = mt_rand(0, 14);
  
  // -- check if new position is 'OK?'
  
  // select from where user_id = 1, ... 
  
  // if (new_position - new_position2 > 5 ...
  // if (new_position - new_position2 > 5 ...
  
  
  
  
  #$query = "select position1 from `28_units` where id = '1'";
  #$result = @MYSQL_QUERY($query);
  
  
#}




// programm abtesten

// wenn spieler verliert, verschwindet die figur
// wenn spieler verliert, zeigt die anzeige welcher spieler verliert
// wenn spieler verliert wird die neue figur angezeigt


// drop unit
// get player position


if (@$_GET['action'] == "drop_unit") {
  $query = "select position1, position2 from `28_units` where id = '1'";
  $result = @MYSQL_QUERY($query);
  
  $position1i = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
  $position12i = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
  
  $query = "select position1, position2 from `28_units` where id = '2'";
  $result = @MYSQL_QUERY($query);
  
  $position2i = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
  $position22i = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
  
  
  if (!$position1i) {
    //15; $c ++) {
    //for ($c2 = 0; $c2 < 40; 
    //
    //
    
    $position1as = mtrand(0, 39); 
    $position2as = mtrand(0, 15); 
    
    /* $query = "INSERT INTO `28_units` (
			`id`,
			`position1`,
			`position2`,
			`unit_id`
		)
		VALUES (
			'1',
			'$position1as',
			'$position2as',
			'0'
		)";

     $result = mysql_query($query);
     $id = mysql_insert_id(); */
  }
  
  // drop_unit
  if (!$position2i) {
    
    
    
    
    
    
  }
}
















$query = "select * from `28_units` where id = '1'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$id = @MYSQL_RESULT($result,0,"id"); // id, position1, position2, unit_id
$position1 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1"); 
$position2 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2"); 
$figur1 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
$figur12 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");


$query = "select * from `28_units` where id = '2'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$id = @MYSQL_RESULT($result,0,"id"); // id, position1, position2, unit_id
$position3 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1"); 
$position4 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2"); 
$figur2 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
$figur22 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");


# id der figur abfragen
// position des spielers ... 


if (@$_GET['drop_unit']) {
  $query = "INSERT INTO `28_units` (
  			`position1`,
  			`position2`,
  			`unit_id`
  		)
  		VALUES (
  			'$position1',
  			'$position2',
  			'$unit_id',
  			'1'
  		)";
  
  $result = mysql_query($query);
  $id = mysql_insert_id();
  // alle figuren darstellen, fuer jede figur eine position abfragen
	
  
}







// units bewegen

$tick_count = $time1;
// $round_player;

for ($c = 0; $c < $tick_count; $c ++) {
  // get positions from 
  
  
  
}





// testen ob units leben



$unit1 = 1;
$unit2 = 1;



$sql = "select id from `28_units`";
$tmp_query = mysql_query($sql);


while ($entry = mysql_fetch_row($tmp_query)) {
  $entrys[] = $entry[0];
}


#for ($c = 0; $c < count($entrys); $c ++) {
#  echo "units, testen ob units leben ".$entrys[$c]."<br>";
  
#}




// position updaten
// positionen updaten, nur wenn die unit eine position hat die von dem programm vorgegeben wird

# testen ob unit lebt
# submit, unit position der unit updaten ... 
# wenn unit lebt position der unit updaten, ansonsten unit auslassen


// insert into 28_moves and move units

// // id unit_id position position2 timestamp
// wenn bewegung eingegeben wurde, die figuren in die richtige richtung bewegen
// pos_x_tmp pos_x .... pox_x_tmp2 ... 


/* runden basiert angreifen ...

die figur, die als zweites geklickt wird gewinnt ... 

in die datenbank einfuegen, dass figur bewegt wird ...

bewegung eingeben und die richtung fuer die bewegung lesen


in der datenbank eintragen wie viele felder die figur wandern soll ...
.......................

in der datenbank ein feld pro runde vorruecken ... 

gheist 1 feld pro sekunde wandern lassen ....

in der datenbank zum programm anfang eintragen wohin ein geist wandern soll ... 
*/

// wenn neue position eingefuegt wird datenbank mit millisekunden timing einstellen ...

// ziel in die datenbank eintragen

// testen ob schon ein ziel vorhanden ist!

// in der datenbank den weg abfragen und 



// in der datenbank eintragen wer wann gespielt hat
// bei einer collision am anfang von dem programm fragen wer geklickt hat
// 

// in der datenbank wird eingetrage wann ein user klickt
// und der zielpunkt steht in der datenbank ...
// so dass bei einer kollision fuer den wert gelesen wird, welcher spieler da gespielt hat


// id user_id unit_id position timestamp killflag
// ... 

// die strecke in die datenbank eintragen

if (@$_POST['submit'] || @$_POST['submit2']) {
  // 
  
  // insert into 28_moves and move units
  
  // // id unit_id position position2 timestamp
  
  $unit_id = 1;
  
  $positionas = @$_POST['pos_x_tmp'].",".@$_POST['pos_y_tmp'];
  $positionas2 = @$_POST['pos_x_tmp2'].",".@$_POST['pos_y_tmp2'];
  
  $positionas21 = @$_POST['pos_x'].",".@$_POST['pos_y'];
  $positionas22 = @$_POST['pos_x2'].",".@$_POST['pos_y2'];
  
  $positionas21 = @$_POST['pos_x'] + @$_POST['pos_x_tmp'];
  $val = @$_POST['pos_y'] + @$_POST['pos_y_tmp'];
  $positionas21 .= ",".$val;
  
  $positionas22 = @$_POST['pox_x2'] + @$_POST['pos_x_tmp2'];
  $val2 = @$_POST['pos_y'] + @$_POST['pos_t_tmp2'];
  $positionas22 .= ",".$val2;
  
  
  if (@$_POST['submit1']) {
    $unit_id = 1;
    $positionas = $positionas;
    $positionas21 = $positionas21;
  }
  if (@$_POST['submit2']) {
    $unit_id = 2;
    $positionas = $positionas2;
    $positionas21 = $positionas22;
  }
  
  // fuer jede position einen neuen pfad eingeben
  // fuer jeden pfad nur den untersten nehmen und die anderen uebergeben
  // immer wenn time aktiviert ist, mit dem timer aus pfad den pfad updaten und 
  
  
  
  
  
  
  // die bewegung machen zu dem punkt
  
  
  // --
  #echo time()."<br>";
  #echo microtime()."<br>";
  $time2 = microtime();
  $time2 = after(" ", $time2).substr(before(" ", $time2), 1);
  // den wert aus feld, gehe zu ... in ganz zahl umwandeln
  
  $query = "INSERT INTO `28_moves` (
				unit_id,
				position,
				position2,
				timestamp
			) VALUES (
				'$unit_id',
				'".$positionas."',
				'".$positionas21."',
				'$time2'
			)";

  $result = mysql_query($query);
  $id = mysql_insert_id();
  
  
  
  
}

if (@$_GET['action'] == "tick1") {
  // select entry from moves


}


if (@$_POST['submit'] || @$_POST['submit2']) {
  // in der datenbank eintragen wohin der geist wandern soll
  // insert into 28_moves and move units

  // // id unit_id position position2 timestamp
  
  
  
  if (@$_POST['submit'])
    $unit_id = 1;
  if (@$_POST['submit'])
    $unit_id = 2;
  
  
  // --
  /* $query = "INSERT INTO `9_items` (
				title,
				text,
				picid,
				amount,
				trades
			) VALUES (
				'".$_POST['title']."',
				'".$_POST['text']."',
				'".$_POST['picid']."',
				'".$_POST['amount']."',
				'".$_POST['trades']."'
			)";

  $result = mysql_query($query);
  $id = mysql_insert_id(); */
  
  
  
  
}





/* if (@$_POST['submit'] || @$_POST['submit2']) {
  if (@$_POST['submit']) {
    $id = 1;
    $position = @$_POST['pos_x']; // + @$_POST['pos_x_tmp'];
    $figur1 = $position;
    $position2 = @$_POST['pos_y']; // + @$_POST['pos_y_tmp'];
    $figur2 = $position2;
  }
  if (@$_POST['submit2']) {
    $id = 2;
    $position = @$_POST['pos_x2']; // + @$_POST['pos_x_tmp2'];
    $figur2 = $position;
    $position2 = @$_POST['pos_y2']; // + @$_POST['pos_y_tmp2'];
    $figur22 = $position2;
  }
  $query = "update `28_units` set position1 = '$position', position2 = '$position2' where id = '$id'";
  $result = @mysql_query($query);
  
} */
# $position1
# $position2 ... 






// welcher spieler dran ist
$tick_round = 1;


// update position
# unit ids fuer die spieler festlegen
# wenn unit tot ist, nur auf unit id des spieler zugreifen ... und seite leehr ausgeben, 
# und unit zum neu-einsetzen anzeigen


$query = "select * from `28_units` where id = '1'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$id = @MYSQL_RESULT($result,0,"id"); // id, position1, position2, unit_id
$position = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1"); 
$position2 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2"); 
$figur1 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
$figur12 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");


$query = "select * from `28_units` where id = '2'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$id = @MYSQL_RESULT($result,0,"id"); // id, position1, position2, unit_id
$position3 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1"); 
$position4 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2"); 
$figur2 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position1");
$figur22 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");



// $tick_round


// -- kampf ausrechnen
if ($figur2 > $figur1 && $figur22 > $figur1) {
  if ($figur2 - $figur1 <= 5 ||  $figur22 - $figur12 <= 5) {
    // defended unit = 
    // unit2
    $unit2 = 0;
    $unit1 = 1;
    
     
    // .. 
  }
}






# zwei positionen lassen
# die zwei positionen die ganze zeit updaten
# und wenn ein spieler verliert immer eine neue figur an 2,4 absetzen

#id	position1	position2	unit_id	
#1	2		4		0
#2	10		8		0








# neues fuer das spiel
# die figur hin und herbewegen lassen
# kaempfen lassen, und sagen wer winner ist
# in der wueste, bestellen von einem fahrzeug vorbereiten und zu seiner base fahren
# asci zeichen bestellen


# neues dune wars
# dateien kopieren, css styles, datenbanken, tabellen formatieren
# datenbank erstellen
# map machen
# anzeigen wo die spieler sind
# einen kampf erstellen
# 
# einen kampf ausfuehren wenn eine figure eine sieht
# eine neue figur gruenden alle 4-5 runden, oder wenn nur noch eine vorhanden ist
# nach einem kampf einen toten auferstehen lassen, der zuvor in der schlacht gefallen ist ...
#
# sektor zum kaempfen 1-2 felder im umkreis
# foreach 1-3 see figure, when position at peek dont look position (corner)
# fight, test if user has a figure, attack figure, let fight
#
# roles
# walk
# stand
# fight
# wait

# ein anderes spiel, riesentheken, viele frauen, alle tanzen alle abballern
#
#
#
#








# spieler austatten
# ein auto creieren
# sand commando station bauen
# truppe gruenden
# angriff auswerten
# comsat
# versorgungs pipe legen
# abgebrannte stadt inspizieren
# region einnehmen bildschirm
# land uebernehmen
# gegner liste abrufen
# einen freund einladen
# ein netzwerk gruenden, mit seinen freunden veroeffentlichen
# einen geldbetrag einnehmen, oeffentliches geld aus der webseite erhalten
# polizei spielen
# militaer spielen
# spion spiel
#
#
#
#
#
?>


<head>
<link href="style35.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</head>
<body class="style1">
<?php
echo "<form action=\"index.php\" method=\"post\">";
echo "<table width=\"400\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" style=\"font-family: consolas; \">";
echo "<span style=\"font-family:'Consolas'\">";

?>

<?php

# figur berechnen
# figur 1 feld 2 8
#
# figur 2 feld 10 7
# 
# 
#  felder die fehlen
# die figure in eine richtung bewegen
# wenn ein kampf geschieht testen wo die figuren sich befinden
# nach einem kampf eine neue figur fuer den gegner machen
# spielende wenn ein spieler 99 spieler gekillt hat
# 

# einen tick ausfuehren

# oben links geld anzeigen

echo "credits ".$credits." $<br>";

#echo time()."<br>";

echo "<a href=\"index.php?action=drop_unit&player=".$tick_round."\" class=\"font-family: Consolas\">eine neue spielfigur erzeugen</a><br>";

// position in einer datenbank speichern

$unit_id1 = 1;
$unit_id2 = 2;

// ob units leben

$unit1 = 1;
$unit2 = 1;

// ob units leben (2)

echo $player."<br>";
echo $player2."<br>";




// positionen lesen


/*
$query = "select position, position2 from `28_units` where id = '1'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$figur1 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position");
$figur12 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");


$query = "select position, position2 from `28_units` where id = '2'";
$result = @MYSQL_QUERY($query);

$figur2 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position");
$figur22 = @MYSQL_RESULT($result,0,"position2");
*/


# positionen neu, neuer spieler updaten ... 
# ... 
#
#
#
#
#
#
#


#$figur1 = 2; // bei der position eins abrechnen
#$figur12 = 4;

#$figur2 = 13;
#$figur22 = 8;




// angriff abchecken 

// abstand zwischen zwei figuren anzeigen
#echo $varf = $figur2 - $figur1;
#echo " ";
#echo $varf2 = $figur22 - $figur12;

if ($figur2 >= $figur1 || $figur22 >= $figur12) {
  if ($figur2 - $figur1 < 5 || $figur22 - $figur12 < 5)
    $attack = true;
}

if ($figur1 >= $figur2 || $figur12 >= $figur22) {
  if ($figur1 - $figur2 < 5 || $figur12 - $figur22 < 5)
    $attack = true;
}


#if (@$attack == true)
  #echo "attack";
    
// TODO: noch einfuegen, dass der verteidigier bessere chancen kriegt
$winner1 = "player"; 
if (@$attack) { 
  $winner = mt_rand(0, 1);
  if ($winner == 0) {
    $winner1 = "player1";
  }
  if ($winner == 1) {
    $winner1 = "player2";
  }
}

echo "</span>";
echo "<table width=\"500\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\"><tr><td>winner ".$winner1."</td><td><a href=\"index.php?action=tick\" class=\"style1\">einen tick weiter</a></td></tr></table>";
echo "<span style=\"font-family:'Consolas'\">";

// delete from 28_units

#id position1 position2 unit_id 
#1 12 5 0
#2 18 10 0

$id = 1;
if ($winner1 == "player1")
  $id = 1;
if ($winner1 == "player2")
  $id = 2;

#if ($player == "dead" || $player2 == "dead") {
#  $query = "delete from `28_units` where id = '$id'";
#  $result = @MYSQL_QUERY($query);
#}




// after winner is dead delete item from screen


//$player = "alive";
//$player = "dead";
//$player = "buggy";
//$player = "dropship"; // ship that can transport the ghost, or harras a city or view

//$player2 = "alive";
//$player2 = "dead";
//$player2 = "buggy";
//$player2 = "dropship"; // ship that can transport the ghost, or harras a city or view


// in die datenbank einfuegen ob ein spieler lebt
// in der datenbank testen ob ein spieler lebt
// in der datenbank einfuegen dass ein spieler wieder auferweckt wird
// in der datenbank einfuegen dass ein spieler, lebend ist


//foreach ... set from database ... set player 1 2 alive, set player dead ... 


$town = "town";
$town2 = "town";

$mountain = "alive";
$mountain = "dead";

$mountain2 = "alive";
$mountain2 = "dead";

// testen ob spieler angegriffen wird
// gewonnene seite anzeigen
// nur figure die gewinnt anzeigen



$figur_new = 0;
$figur2_new = 0;


for ($c = 0; $c < 15; $c ++) {
  for ($c2 = 0; $c2 < 40; $c2 ++) {
    # for positionen abfragen, position des gegner abfragen
    
    
    
    
    # figur anzeigen
    
    # position spieler = $figure1 + $_POST['pos_x']
    # position spieler = $figure1 + $_POST['pos_y']
    
    # position spieler neu 
    #if ($figur1 + @$_POST[''] < 39 && $figur1 + @$_POST[''] > 0) {
    #if ($figur1 + @$_POST[''] < 39 && $figur1 + @$_POST[''] > 0) {
    
    #  $figur_new 
    
    
    #}
    #}
    
    
    
    $trigger_set1 = false; 
    
    
    
    $trigger_set = false;
    $trigger_set1 = false;
    if ($c2 + 1 == $figur1 && $c + 1 == $figur12) {
      $trigger_set = true;
      if ($player == "alive") {
        echo "O";
        $trigger_set1 = true;
      } else {
        echo "&nbsp;";
      }
    }
     
     
    if ($c2 + 1 == $figur2 && $c + 1 == $figur22) {
      $trigger_set = true;
      if ($player2 == "alive") {
        if (!$trigger_set == false)
	  echo "O";
        $trigger_set1 = true;
      } else {
        echo "&nbsp;";
      }
    }
    
    
    
    if ($trigger_set == false) {
      # hintergrund zeichnen  
      if ($c > 0 && $c < 14) {
        if ($c2 == 0 || $c2 == 39) {
          echo "*";
        } else {
          echo "&nbsp;";
        }
      } else {
        echo "*";
      }
    }
  }
  
  echo "<br>";
  
  
  
  
}


// richtung updaten, und pro runde figuren eins umstellen lassen
// button gegner einfuegen lassen ..

// while positions
// neue position -x < 5, und -y < 5

// position abfragen

// <input type=\"hidden\" value=\"\">

echo "<br><br>";

// einfuegen dass nicht geloescht wird ....


# an der reihe ist der spieler, der den tick_counter @tick_round2 hat, 
# und der spieler ist der, der in der letzen runde vergessen hat was zu machen der hat keinen tick counter



// in felder neue position eintragen ... X/Y ..... tick button einfuegen
$val1 = $figur1 - 2;
$val12 = $figur12 - 2;
$val2 = $figur2 - 2;
$val22 = $figur22 - 2;




// felder in richtung bewegen
echo "gegner 2 wurde vernichtet<br>";
echo "position spieler1: ".$val1."x".$val12."  angriff &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;felder bewegen<input type=\"hidden\" name=\"unit_id1\" value=\"$unit_id1\"><input type=\"hidden\" name=\"pos_x_tmp\" value=\"$figur1\"><input type=\"hidden\" name=\"pos_y_tmp\" value=\"$figur12\"><input type=\"text\" name=\"pos_x\" size=\"2\" > richtung 2<input type=\"text\" name=\"pos_y\" size=\"2\"> <input type=\"submit\" name=\"submit\" value=\"ok\"> <br>";
echo "position spieler2: ".$val2."x".$val22."  warten &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;felder bewegen<input type=\"hidden\" name=\"unit_id2\" value=\"$unit_id2\"><input type=\"hidden\" name=\"pos_x_tmp2\" value=\"$figur2\"><input type=\"hidden\" name=\"pos_y_tmp2\" value=\"$figur22\"><input type=\"text\" name=\"pos_x2\" size=\"2\" > richtung 2<input type=\"text\" name=\"pos_y2\" size=\"2\"> <input type=\"submit\" name=\"submit2\" value=\"ok\"> <br>";
echo "&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<input type=\"submit\" name=\"submit3\" value=\"fertig\">";
echo "</form>";
echo "</table>";
?>